Guía del Juego de Supervivencia
Bienvenido a la guía completa del juego. Aquí se explica cada estadística y mecánica.
Vida Máxima
Comienzas con Vida Máxima de 150. Al asignar EXP a vida, sube a 200.
Estadísticas del Jugador
- Vida: Puntos de salud actuales. No pueden exceder la Vida Máxima.
- Cansancio: Determina fatiga. Cruza múltiplos de 10 reduce Hambre.
- Hambre: Nivel de saciedad. Si llega a 0, mueres.
- Asesinatos: Contador de enemigos derrotados.
- Día: Sobrevive 10 días para ganar.
- Fuerza: Aumenta daño contundente y probabilidad en conversación.
- Destreza: Mejora daño punzante y huida.
- Percepción: Detecta enemigos y su cansancio.
- Suerte: Afecta encuentros, ataques críticos y huida.
- Exp: Al llegar a 1, asignas a una estadística o subes la Vida Máxima a 200.
- Aliados: Enemigos convencidos que se unen a ti.
Mecánicas Adicionales
Jabalíes
- Jabalí Vivo: Luchar para obtener carne cruda.
- Jabalí Entero (Muerto): Comer para recuperar 15 de Hambre y Vida.
- Jabalí Medio Comido: +10 Hambre/Vida; siguiente sala con enemigo garantizado.
- Jabalí Podrido: +10 Hambre, sin Vida.
Descanso
- Descanso Corto: -10 Cansancio, -10 Hambre si Cansancio <30.
- Descanso Largo: Avanza un día, Cansancio=0, Hambre=10. Riesgo de ataque.
// --- Combate basado en puntos ---
function calcularPuntos(j,e){ /* … */ }
function aplicarDaño(ent,pts){ /* … */ }
function combateSimple(j,e){ /* … */ }
function startCombat(e){ /* … */ }
function playerAttack(e){ /* … */ }
function enemyAttack(e){ /* … */ }
function resolverTurno(e,turn){ /* … */ }
Enemigos y Herramientas
- Grupos: Desde día 3, chance creciente de grupo.
- Soplete: Cocina carne cruda a cocinada. Usos ∞.
- Mesa: Mejora tu arma actual. Usos 2.
- Reloj: +10% en conversación al hablar o al encontrar. Usos 1.
- Escudo: Elimina desventaja de arma. Usos 4.
Al derrotar enemigos, pueden soltar herramientas.